Sayfa:10.31590-ejosat.745977-1128681.pdf/1

Vikikaynak, özgür kütüphane
Bu sayfa doğrulanmış
2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi
Semih Delil1*
1* Başkent Üniversitesi, İletişim Fakültesi, İletişim ve Tasarımı Bölümü, Ankara, Türkiye, (ORCID: 0000-0003-0358-2344), semihdelil@gmail.com
(İlk Geliş Tarihi 31.05.2020 ve Kabul Tarihi 30.10.2020)
(DOI: 10.31590/ejosat.745977)

ATIF/REFERENCE: Delil. S (2020). 2 Boyutlu Platform Oyunların Tarihsel Gelişimi ve Günümüz Platform Oyunlarında Kullanılan Dijital İllüstrasyonların Çözümlenmesi. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, (2020), 472-478.

Öz

Türün oynanabilirliği ve renkliliği hedef kitlesi video oyunları olan kullanıcılar tarafından çoğu zaman tercih sebebidir. Bu tercihin en önemli aktörlerinden birisi dijital illüstrasyon sanatının kullanılmış olmasıdır. İllüstrasyon sanatı türün arayüzlerinin gelişip halen popüler olmasına sebep olan etkenlerin başında gelmektedir. Bu bağlamda çalışmanın amacı uygulama mağazası üzerinden edinilen satış rakamları üzerinden seçilmiş günümüz platform oyunu örneklerini incelemektir. Çalışma için seçilen Ori, Gris, Cup Head ve Hollow Knight isimli oyunlardaki dijital illüstrasyon örneklerinin platform oyunlarını nasıl etkilediğine yönelik verileri teknik ve göstergebilim açıdan değerlendirmektir.

Anahtar Kelimeler: Dijital illüstrasyon, platform oyunları, dijital sanat.

Historical Development of 2D Platform Games and Analysis of Digital Illustrations Used in Today's Platform Games

Abstract

Platform games are one of the most preferred video game types from past to present. The playability and colorfulness of the genre is often preferred by users with video games. One of the most important actors of this choice is the use of digital illustration art. The art of illustration is one of the factors that cause the interfaces of the genre to develop and become popular. In this context, the aim of the study is to examine the examples of platform games that are selected from the sale. To evaluate the data about how the digital illustration examples in the games named Ori, Gris, Cup Head and Hollow Knight, selected for the study, affect the platform games from a technical and semiotic perspective.

Keywords: Digital illustration, platform games, 2D platform games, digital art.


* Sorumlu Yazar: semihdelill@gmail.com, semihd@baskent.edu.tr

http://dergipark.gov.tr/ejosat

472